Bayram

Yetişkinlere Yönelik Parti Yarışmaları

Şarap bardakları masaya bir içki ile yerleştirilir. Gözlük sayısı, oyuncu sayısından az olmalıdır. Önde gelen katılımcılar, masa etrafında dolaşmak için yol açarlar. Sunucu ellerini çırptığında dururlar ve herkes kalıtsal bir bardak içer. Kim camsız kaldı, oyundan çıktı.
Bundan sonra, tüm gözlükler tekrar doldurulur ve sayıları kalan oyuncu sayısından bir taneden daha az olmalıdır.

Rekabet "Misyon İmkansız"

Katılımcılar bayanlar ve baylar olarak ayrılmıştır. Her takım bir kaptanı seçer. Kadınlar sonunda bir bayan kaptan olduğu koridoru sıraya diziyorlar. Süvarilerin kaptanının görevi hanımların saflarından geçmek, kaptanın hanımına gülmek ve öpmek değil (ya da perdeyi kaptandan almak). Eğer şövalye bu imkansız görevde başarılı olursa - kaptan değişti, daha önce ondan sinirlenip, süvarilerin kaptanı güldü ise - onu esir almak için tutsak alırlar. Erkekler sırasıyla yeni kaptanı seçer. Ve böylece tüm katılımcılar çizgiyi geçene kadar devam eder. Bayanlar da kaptanı güldürmeye çalışacaktır. Sonra takımlar yer değiştirir. 1'in sonunda sonuçlar özetlenmiştir.
Kazanan takım, görevle daha iyi baş edebiliyor. İş veren fantezilerini kaybetmek.

Rekabet "Halkalı"

Renkli saç bantlarının yardımı ile böyle bir yarışmaya katılabilirsiniz: 2-3 erkek belli bir renkte lastik alır. Katılımcıların görevi: Bir kaç müzikal dakika içinde mümkün olduğunca çok sayıda kadını “çaldırmak”. "Yüzükler" - resinolar ayaklarının üstünde, ayaklarının üstünde bayan giyerler. Ve sonra her katılımcı tarafından "çaldı" sayısını sayın. En çevik bir ödül alır.

Yetişkin oyun "Cazibe"

Herkes katılabilir. Oyuncular büyük bir daire şeklinde durur ve birbirlerine arkasına bakarlar. Şimdi lider, görevi birbirine mümkün olduğunca yakın ve daireyi daraltıyor. Ve şimdi en zor şey: lider ekibin konukları aynı anda bacaklarını büküyorlar ve birbirlerinin dizlerine oturmaya çalışıyorlar. Bunu başarır başlamaz, görev daha karmaşık hale gelir: şimdi, liderliğin emrinde, kendilerini meşgul pozisyonda tutan oyuncular kollarını yanlara doğru uzatmak zorundadır. Hepsi bu ve düştü! Kolaylaştırıcı durumla ilgili şu sözleri şöyle yorumlar: “Başka bir durumda, daha güvenilir arkadaşlar seç ve kendini güçlendir!”

Yetişkinler için rekabet "Esnetme"

Oyuncular çiftlere ayrılır. Birbirlerine ellerinden gelenin en iyisini görmeleri ve görünümdeki tüm detayları hatırlamaları için 2 dakika verilir. Şimdi katılımcılar birbirlerine sırt çeviriyorlar ve rekabet başlıyor. Gözetleme ve hile yapmak yasaktır! Lider, her çifte aşağıdaki soruları sorar.

1. Eşinizin adını hatırlayın.

2. Eşinizin göz rengini hatırlayın.

3. Eşinizdeki pantolonun uzunluğu nedir (bir kızla eşleşirken bir etek giyerseniz çok daha eğlenceli olacaktır, ancak sorunun ifadesi değişmez).

4. Bir partnerde hangi ayakkabıyı söyle.

Başka sorular karmaşıktır. Örneğin, hangi eşin boynunda hangi eşin üzerinde olduğunu, hangi saatin hangi saatin üzerinde olduğunu vb. Sorabilirsiniz. ortak. Genel olarak, soruların ifadesi ne kadar beklenmedik ve ilgi çekici olursa, rekabet de o kadar eğlenceli ve eğlenceli olacaktır.

Yetişkinler için yarışma "Hee hee da haha"

Yarışmacılar odada yer kaplarlar, böylece diğer tüm oyuncular görüş alanlarına düşer.

İlk oyuncu yarışmaya başlar. Görevi temeldir, ancak daha az önemli değildir. Sakince, açıkça, duygular olmadan yüksek sesle tek bir kelime söylemeden ihtiyacı var: “Ha”.

İkinci katılımcı ayrıca kelimeyi iki kez yüksek sesle ve açıkça ifade ediyor: “Ha-ha.”Sırasıyla üçüncü katılımcı, öncekileri destekler ve sözcüğü üç kez söyleyerek asil senetlerine devam eder ve bu sırayla konuşulan kelimelerin sayısına bir kelime daha ekler. Bütün bunlar, başlatılan vakanın ciddiyetine göre, uygun pathoslarla telaffuz edilmeli ve yüz ifadesini unutmayınız!

Katılımcılardan biri “Ha-ha” yerine normal “Hee-hee” ye düşmesine ya da sadece gülmesine izin verir vermez oyunun yarıda kesildiği düşünülür!

Yetişkin oyunu "Kim gibidir?"

Oyunu, insanların birbirlerini iyi tanıdığı ve her birinin kesin bir görüşü olduğu bir şirkette oynamak en iyisidir. Oyun aşağıdaki gibidir. Tüm katılımcılar bir araya gelir. Lider seçildi. Sessizce bir kişinin olduğunu düşünüyor. Geri kalanın görevi liderin kimi seçtiğini bulmaktır. Oyunda tüm katılımcılar sırayla dernek hakkında liderlere sorular sorarlar. Lider kısaca ilişkisini düşünüyor ve dile getiriyor. Oyunun katılımcıları cevapları dikkatle dinler ve tüm ilişkileri tek bir görüntüye koymaya çalışır, bu amaçlanan kişiyi tahmin etmenizi sağlar. Seçilen kişiyi ilk önce doğru hesaplayan kim kazanır ve bir sonraki oyunda lider olma hakkını kazanır.

“Dernek” kelimesi, belli bir kişiden gelen kişinin, kişisel duygularının, gizli birine benzeyen bir tür imajın izlenimi olarak anlaşılmaktadır.

Derneklere soru ve cevapların bir örneği aşağıdaki diyalogdur:

- Bu kişi ne tür sebze veya meyvelerle ilişkili?

- Olgun bir mandalina ile.

- Bu kişi ne tür ayakkabılarla ilişkilendiriliyor?

- Sütyen çizmeli, mahmuzlu.

- Bu kişi hangi renkle ilişkili?

- Bu kişi ne tür bir otomobille ilişkili?

- Bu insan hangi hayvanla ilişkili?

- Bu kişi hangi müzikle ilişkili?

- Rus "çıkar" ile.

- Bu kişi hangi ruh hali ile ilişkili?

Bu cevaplardan sonra, bunun iyi huylu bir karakteri ve geniş bir ruhu olan, şımarık biri ile ilgili olduğunun farkındasınız. Etrafınıza şaşkınlıkla bakıyorsunuz: “Kim olabilir?” Ve sonra aniden birinin sesi, adınızı çağırıyor. Sürprizinize göre, kolaylaştırıcı şöyle diyor: “Bu doğru cevap!”

Yetişkinler için rekabet "Kör bul"

Yarışmaya katılmak için, oyuncular çiftlere ayrılır - bir erkek ve bir kadın. Envanter olarak, sunucuda bulunan çift sayısına göre stokta tabure bulunmalıdır. Tabureler döner ve bacaklarını kaldırır. Dışkıya ön kısmına 3 m mesafeden sağlam bir zemin döşenir ve ardından gözleri kapalıdır.

Kızlar 10 kibrit kutusu verilir. Katılımcıların görevi basit değildir: gözü kapalı bir adam eşine ulaşmalı, ondan bir kibrit kutusu almalı, bir tabureye yürümeli ve kutuyu bacaklarından birine koymalıdır. Sonra ortağına geri döner, bir sonraki kutusunu alır, tabureye gider ve. Dışkı tüm bacakları bir kibrit kutusu üzerine döşenene kadar rekabet devam eder. Düşen kibrit kutularının sayılmadığı açıktır. Ve en önemli şart: “Özel mal sahiplerinin dışkı ayaklarını hissetmeleri yasaktır, tüm görev ortaklarının rehberliğinde yapılmalı, nereye gideceğini, hangi duruşta durduğunu, nasıl uzatılacağını, nereye hedefleneceğini, nasıl oturulacağını vb. eğlenceli müzik!

Yetişkinler için yarışma "Mektup yazma"

Oyuna katılmak isteyen herkese normal bir A4 kâğıt ve kalem verilir. Lider oyunculara sorular sorar ve cevaplarını yazar, kağıdı katlar ve yaprakları birbirleriyle değiştirerek başka bir oyuncuya aktarır. Sorular en banal olabilir. Örneğin, kim, kim çalıştı, ne zaman, ne, niçin, nerede, nerede sonuçlandı?

Her şey ortaya çıkabilir, örneğin: Bir traktör sürücüsü Petya dün, dansa gitti, yapacak bir şeyi olmayan çatıda kayboldu.

Yetişkinler için "Maruz Kalma" Yarışması

Yarışmayı devam ettirmek için, katılımcıların sırtlarına tutturulmuş “banyo”, “ÇOCUK SABAHI”, “VELİ EVİ”, “TEDAVİ ALANINDA” sözcükleri içeren dört albüm sayfası hazırlamak gerekiyor. Bunlar da içeriğini bilmemeliler. Şanslı olanlar, konuklarına sırtlarını dönerler ve sırayla toplantı sahipleri ile görüşürler.

Sorular aşağıdaki olabilir (kendinizinkini düşünebilirsiniz):

Place Burayı beğendiniz mi?

Here Ne sıklıkta buraya geliyorsun?

There Oraya yanında birisini götürür müsün?

♦ Burayı sizinle birlikte ziyaret etmek için kimi davet ederdiniz?

Situation Hassas bir durumu önlemek için yanınıza aldığınız beş temel husus nedir?

There Genelde orada ne yaparsınız?

♦ Neden burayı seçtin?

Süreç katılımcıları ve izleyicileri yakalarsa, oyun sırasında sorular doğabilir.

Seyirci çok güldükten sonra, sunum yapan kişi katılımcıların arkasındaki işaretleri kaldırabilir ve “nereye gönderildiklerini” gösterebilir. Şimdi oyuncuların kendileri uzun süre gülecek ve eğlenecek!

Tüm durumlar için yetişkinler için oyunlar, yarışmalar, eğlence

Bu yarışmalar neredeyse evrenseldir ve bunları farklı durumlarda kullanabilirsiniz.

Rekabet "Kelimeler"

İki kişi katılıyor. Her biri bir dakika içinde belirli bir konuda mümkün olduğunca çok kelime söylemelidir. Sunucu saati kaydeder ve kelime sayısını sayar.

Yarışma "Konuşmacılar"

İki kişi katılıyor. Her birine kendi teması verilir, örneğin, bir “Houseplants”, ikincisi - “Bebekler ve yavrular”. Temaların farklı ve eğlenceli olması arzu edilir. Liderlerin komutasında, katılımcılar kendilerine verilen konuyu olabildiğince aydınlatmaya çalışırlar, kaybolmazlar, çünkü tek tek değil, aynı anda söylerler. Bir oyuncu öyküsünün iş parçacığını durdurduysa veya kaybederse, kaybeden olarak kabul edilir. Birkaç kişi oynayabilir, ancak o zaman (her katılımcı için) kadar denetleyiciye ihtiyacınız var.

Rekabet "Perepevki"

“Speakers” yarışmasının çeşitliliği, sadece katılımcılar belirli bir konuda konuşmuyor ve herkes kendi şarkısını söylüyor. Durmuş olan ortadan kalkar.

Rekabet "Gazete"

4-6 kişi katılıyor. Her katılımcıya aynı metni içeren bir gazete verilir. Altı tane aynı gazete satın alamaz ve bir gazetenin belirli bir sayfasının kopyalarını çıkaramazsınız. Katılımcılar, bu sayfada, mümkün olduğunca çabuk, "o" kelimelerinin altını çizmelidirler. Başkalarının görevi tamamlamasından daha hızlı ve daha doğru kim, bir ödül alır.

Rekabet "Deniz Düğüm"

Katılımcılar iki halat ve mümkün olduğunca sıkı bir şekilde bağlama görevi alırlar. Tüm katılımcılar görevi tamamladıktan sonra, moderatör, düğümlerin şimdi çözülmesi gerektiğini söylüyor. Diğerlerinden daha hızlı yapan birini kazanır.

"Apple-1" yarışması

Elma bir ipte asılıdır. Katılımcıların görevi ellerini kullanmadan mümkün olduğunca çabuk elmayı yemektir. Görevi yapan sadelik ile yerine getirmek için oldukça zordur.

"Apple-2" Yarışması

Tüm katılımcılara bir elma, bir mum ve bir çakmak verilir. Takımın başında tüm oyuncular elmaları yemeye başlar. Ancak, yalnızca mumun yanması şartıyla yiyebilirsiniz, böylece tüm oyuncular elmalarını yemeye çalışır, komşunun mumunu üfler ve komşunun mumunu üflemesini önler.

Rekabet "İmza"

İki ila dört kişi katılıyor. Her katılımcıya bir yaprak kağıt ve bir tükenmez kalem verilir. Liderliğin komutasında oyuncular spor salonuna gider ve bir veya iki dakika içinde mümkün olduğunca çok sayıda imza toplamaya çalışırlar.

Rekabet "Maçı kır"

Konuklar maçı iki parmağınızla kırmaya davetlidir. Bunun nasıl yapılacağını bilmeden, görevi tamamlamak neredeyse imkansız. Ve sırrı basittir: işaret parmağı çarpık olmalı, üzerine bir kibrit yerleştirilmeli ve baş parmağa yukarıdan basılarak basılmalıdır.

Yarışma "On İki Sandalye"

Aslında, bu bir şaka yarışması, sadece başka kurallarla yönetiliyor. Sahnede, on iki sandalyeyi izleyiciye geri koy.Her arkasında bir işaret var: Vovochka, Cheburashka, Yahudiler, Chukchi, Chapaev, politika, ordu, hayvanlar, yeni Ruslar, karı koca, reklam, aptallar. Katılımcılar belirli bir konuda şakalar söylerler: bir sonraki şakayı hatırlayamayanlar ortadan kalkar. Kazanana diploma verildi ve "Ostap Bender" unvanı verildi.

Rekabet "Güçlü"

Erkekler katılır. Herkes gücünü denemek ve kibrit kutusunu bir yumruk darbesiyle düzleştirmek için davet edilir. Görevi oldukça basit görünüyor, ama değil, çünkü kutular özel bir şekilde yerleştirilmiş. Kutunun içi yan ve üst kısmı (kapak) - iç kısmı da yanlara doğru (kenar) hafif bir açıyla yerleştirilir. Kutu bu şekilde ise, görev neredeyse imkansız hale gelir.

Rekabet "en ayık"

Tüm katılımcılara bir sobriety testi sunulur. Bu amaçla, isteyen herkes dirsekteki kolu esnetiyor ve dirseği yükseltiyor. Bükülmüş dirsek bir kibrit kutusu. Katılımcının görevi aynı anda kutuları fırlatıp kutuları yakalamaktır. Birisi çok basit bir iş gibi görünüyorsa, iki eliyle iki kutu tutmayı deneyebilirsiniz. Kural olarak, neredeyse hiç kimse bu görevi yerine getirmede başarılı olamaz.

Rekabet "Olağandışı tanışma"

Katılan birkaç çift var. Her çifte bir görev verilir: çiftin bir araya geldiği iddia edilen beklenmedik bir yer. Çiftler sırayla belirtilen yerlerde buluşma sahnelerini oynarlar. Jüri en sanatsal çifti seçer ve ödüllendirir. Keşfedilecek yerlere örnekler: bir dişçi ofisi, gökdelen bir çatı, bir kadın iç çamaşırı mağazası, karanlık bir sokak, bir gölün ortasında, vb.

Rekabet "Duygusallık"

Katılımcılar kendilerine verilen ifadeyi söyleyerek sırayla:

1) bir cenazede,

2) ayaklarını sıktılar,

3) korktular

4) onlar yiyecekle dolu bir ağzı var,

5) çok endişeliler,

6) çok eğlenceli

7) onbeşinci kattan düşerler.

Rekabet "Kendimi saklamıyorum"

Oyuncular bir daire şeklinde durur ve sırayla saymaya başlarlar. Skor sayısı “3” olan sayılara veya 3 ile bölünebilen sayılara ulaştığında, bu numarayı alan oyuncu şunu söylemelidir: “Kendimi tutmayacağım”. Örneğin: 1,2, “Kendimi tutmayacağım”, 4, 5, “Kendimi tutmayacağım”, vb. Kim hatalıydı - yok edildi.

Oyun "Worms"

Katılımcılar dört ayakları üzerinde ayağa kalkar, birbirlerine sıkı sıkı sıkıya sarılırlar. Sıradaki son yükselir ve diğerlerinin sırtına tırmanarak solucanın hareketlerini taklit ederek sıranın başına sürünmeye çalışır. Gerisi onu katlamaya, arkasını kemirmeye çalışıyor. Hedefe ulaşmak veya düşmek, katılımcı serinin üstüne eklenir.

Yarışma "azimli kalem"

Erkekler, sevgilileri elle tahmin etmek için gözleri kapalı gözüküyor ve ellerini elden ele hissedebiliyorlar. Yüzük takan birkaç kadın arasında veya erkek saati olan bir erkek varsa bir rekabet saçmadır.

Şirket yeterince serbest bırakılırsa, bacağındaki bir sevgilinin tanımı. Kural: diz üstünde, ayağı hissedemezsin.

Rekabet "Elemeleri"

Yarışma için geniş bir sandalyeye, Amerikan bilardo masalarına, ahşap bir çerçeveye ve bir yastığa ihtiyaç duyacak. Sandalyeye bir çerçeve konur, çerçeveye birkaç top yerleştirilir (topların sayısı her seferinde farklıdır) ve her şey bir yastıkla kaplıdır. Moderatör katılımcıları yastığın altındaki top sayısına dokunarak belirlemeye davet eder. Bu sadece bir sandalyede oturarak yapılabilir, yani. ganimet. Eller kendine yardım edemez. Katılımcı, kendi görüşüne göre yastığın altında bulunan top sayısını belirledikten sonra, sunumcu yastığı yükseltir ve topları anlatır. Katılımcı doğru tahmin ederse, o bir ödül alır.

"Bir darbe - dört delik" Çizim

Katılımcı, sandalyenin arkasına bağlanmış dört balonu bir çatalla delmek için gözleri kapalı davet edilir.“Mağdur” gözü kapalı ve talimat verilmiş olsa da, toplardan biri suyla doldurulmuş olanla değiştirilir. Unutmayın ki “fedakarlık”, mizah anlayışı ile yemek yiyen insanlardan seçilmeli ve “fedakarlık” ödülü yeterince değerli olmalıdır.

Çekiliş "Tra-ta-ta"

Toplu pandomiyi canlandırmak için iki katılımcıya teklif verildi. Sadece "tra-ta-ta" diyebilirler. Çekilişin güzelliği, katılımcıların aynı sahneyi gösterdiklerini düşünmeleridir, ancak aslında farklı hikayeler gösterirler.

Oyuncular için görev örnekleri:

1) birinci oyuncu, bir kadını dans etmeye davet eden bir adam, ikinci oyuncu, sürücünün hatası nedeniyle (ilk oyuncu) hastaneye giden ve şimdi yürüyemeyen bir mağdurdur.

2) ilk oyuncu geminin enkazına batırılır ve bir geminin enkazına kaçar (bir geminin parçası bir sandalyedir), ortağı onu okyanusa yıkayabilen dalgalar, ikinci oyuncu ise bir kediyi bir ağaçtan çıkarmaya çalışan bir cankurtarandır, eşi bir kedidir,

3) ilk oyuncu kafesten kaçan ve geri dönmek istemeyen bir maymun, ortağı bir antrenör, ikinci oyuncu ise konukları eve davet eden misafirperver bir ev sahibi, ortağı bir misafir.

Bu çizim için sanatsal yeteneklere sahip katılımcıları seçmek daha iyidir.

Oyun "Kaçakçılar"

Mevcut olanlar iki takıma ayrılıyor: 3-4 kişi kaçakçı, geri kalanlar gümrük memuru. Her kaçakçıya bir "bavul" verilir - bir kitap ve hepsine bir sarıcı - "kaçakçılık". Kaçakçılar kapıdan dışarı çıkıp "kaçakçılık" konusunda şanslı olanlar arasında aynı fikirdeler ve daha sonra "gümrük" odasına geri dönerler. “Gümrük memurları” “kaçakçılara” çeşitli sorular sorarlar, örneğin: “Yolculuğun amacı?”, “Bagaj miktarı?”, “Ülkede kalma süresi?” Ve benzeri. Gümrük memurlarının görevi “kaçakçıyı” doğru şekilde tespit etmektir. Danışmanlıktan sonra, “gümrük memurları” “kaçakçılardan” birinden “valizi” açmalarını ister. “Kaçakçı” tanımlanırsa, “gümrük memurları” kazanır ve olmasa da “kaçakçılar” kazanır.

Oyun "Arzu yerine getirmek"

Katılımcılar parti bazında bir görev alır. Belli bir süre için, oyuncular görevlerini tamamlamak için mümkün olduğunca çok insanı zorlamalıdır. Bu kurnazlıkla, ancak anlaşarak zorla yapılabilir. Kazanan, çoğu kişiyi görevini tamamlamaya zorlayan katılımcı.

Görev örnekleri: Kahkahalara yol açmak, isim ve patronim olarak adlandırılmak, garip bir yerde oturmak, yenebilecek şekilde yemek önermek, birinin doğum gününü bilmek, vb.

Oyun "Nudes"

Herkes kokuya göre arabanın gözü kapalı bir tütsü çubuğunu veya deodorantını bulmaya davet ediliyor. Aromatik nesneyi katılımcıların göğüs seviyesine gizlemek gerekir, yolda basamak veya keskin köşelerin olmaması istenir. Kazanan, bu maddeyi ilk bulan kişi. “Hareketsizlik Ataleti” Çizimi Katılımcılar ellerinde makas göstererek davet edilirler. Katılımcılar görevi tamamladıktan sonra, moderatör onlara birkaç soru sorar:

- Kör adamın dükkana geldiğini hayal et. Yemek istediğini nasıl açıklar?

- Bir rehber köpeğe ihtiyacı olduğunu nasıl açıklayacak? Kural olarak, makas gösterildikten sonra, katılımcılar sorulara jestlerle cevap vermeye devam ederken, körlük istediklerini kolayca söyleyebilir.

"Akşam" Çiz

Kolaylaştırıcı katılımcılara görev verir: ifadelerin herhangi birinin ardından katılımcılar: “Bu harika bir akşam.” Demelidir.

Moderatör: "Bugün harika bir akşam."

Katılımcılar: "Bugün harika bir akşam."

Moderatör: "Dün harika bir akşamdı."

Katılımcılar: "Bugün harika bir akşam."

Moderatör: “Talimatları yanlış takip ediyorsun.”

Böyle bir açıklamadan sonra, herkes "Bu harika bir akşam" demek yerine, yanlış yaptıklarını anlamaya başlar. Birkaç kişi aynı anda yanıt verirse, cevaplarının senkronize edilmesi gerekir.

Oyun "Rapor"

İsteyen herkes belirli bir konuda hazırlık yapmadan bir dakika rapor vermeye davetlidir.Sunumların sonunda jüri en çok sevilen katılımcıyı seçer ve kendisine bir ödül sunar. Yaklaşık rapor konuları:

1. Sadık koca: efsane mi gerçek mi?

2. Bir iş gezisinden elde edilen iadeler hakkında.

3. Antarktika'daki ısınma ile dondurmaya yönelik fiyatlar arasındaki ilişki.

4. Kadın başlığının bir erkeğin hayatındaki rolü.

5. Rüzgarlı bir adamı açmak kolay mıdır?

Oyun "Sünnet"

Yarışma için farklı renklerde kırtasiye sakızına ihtiyacınız olacak. Erkek katılımcılar renklerinden bir miktar sakız alırlar. Belli bir süre için, erkekler mümkün olduğunca çok kadının bileklerinde elastik bantlar giymelidir.

Çizim “Votka Nerede?”

Katılımcılar arasından lider olanı seçilir, diğer katılımcılara aynı renkte sıvı dolu bir bardak verilir. Lider, suyun bütün bardaklara ve sadece bir tek votkaya döküldüğünü söylüyor. Sürücünün görevi kimin votka içeceğini belirlemek ve katılımcıların görevi sürücünün kafasını karıştırmaktır. Mitingin sırrı: votka bütün bardaklara dökülür.

"Kağıt Uyuşmazlığı" Çizimi

Sunucu masanın üzerine bir bardak koyar ve bir yaprak kağıda örter. Ondan sonra, herkesi onunla birlikte bir kağıda bir bardak votka koyacağını ve camın bozulmayacağını tartışmaya davet eder. Konuklar bu numarayı kendileri bile deneyebilirler. Bu görevin yerine getirilemeyeceğine dair tüm kontrol ve kararlardan sonra, lider, kağıdı bir akordeon ile katlar ve üzerine bir bardak koyar. Cam düşmez.

Oyun "Katil"

Katılımcılar bir daireye oturur ve gözlerini kapatır. Önde gelen dokunuşlar üç ila dört katili atar. Sonra herkes gözlerini açar ve oyun başlar. "Katil" görevi - "tüm oyuncuları" öldürür. Öldürülen kişi "katil" ile gözleriyle tanışan ve "katil" in ona göz kırptığını gördü. Oyundan "öldürüldü". Sıradan oyuncuların amacı tüm "katilleri" hesaplamaktır. Bir oyuncunun, katılımcılardan birinin “katil” rolünü oynadığı şüphesi varsa, o zaman elini kaldırır ve “Destek” (şu anda, “katil” hala oyuncuyu öldürebilir) diyor. Başkası elini kaldırır ve “Ben destekliyim!” Deyince, destek isteyen oyuncu şüphelerini açıklar. Haklıysa, "katil" oyundan çıkar, eğer değilse, o zaman iki seçmen de oyundan çıkar. Oyun "katiller" veya "dürüst insanlar" ın son zaferine kadar oynanır.

Oyun "Deniz Kurtları"

Oyun iki kişilik iki takımdan oluşuyor. Lider: "Deniz kuvvetli bir rüzgârdayken, denizciler bir numaraya başvuruyorlar - çenenin altına şeritsiz kapakları bağlıyorlar, böylece rüzgâr tarafından üflenemiyorlar." Her takım için en yüksek kap. Her oyuncu görevi bir eliyle gerçekleştirir.

Oyun "şapka geçmek"

Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır ve iki sırada durur. Her satırdaki ilk katılımcılar kulak zarları ile kafasına takıldı. Görev: Başlığı zincir boyunca son katılımcıya aktarmak. Ellerinizle yardım edemezken, baştan başa aktarmak gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan takımı kazanır.

Oyun "dalgıç"

Oyuncular davet edilirler, palet takarlar ve arkadan dürbünlere bakarlar, belirli bir rotayı takip etmek için.

Oyun "Boksörler"

Yarışma için iki çift boks eldiveni gerekir (eğer boks alamazsanız, kürklü veya paçalı eldiven kullanabilirsiniz). Katılımcılar eldiven giyerler. Moderatör şunları söyledi: “Sevgili dostlar! Bugün, Iron Bill ve Invincible Michael halkada buluşuyor, ancak taraftarları ağızlarını (dişleriyle dudaklarının arasına koyan boksörler) ağızlarından korudular ve şimdi acilen onları "Stimorol" dan çıkarmaları gerekiyor. Katılımcıların görevi, çiklet plakalarını eldivenleri çıkarmadan açıp ağzına koymak, görevi daha hızlı bitiren kişi kazanır.

Oyun "Fat Bubble"

Oyun iki kişiden oluşuyor. Her birine eşit miktarda karamel verilir. İlk katılımcı, şekeri ağzına sokar ve şöyle diyor: “Yağda kör”. İkinci katılımcı da aynısını yapıyor. Yavaş yavaş, ağızdaki şeker miktarı artar.Açık sözlü ifadeyi ağızdaki en karamelle açıkça telaffuz edebileni kazanır.

Oyun "Zoo"

Herkes oynuyor. Çekiliş, oyunun canavarı kim tarafından belirlenir. Ondan sonra sunucu her bir canavarı karakteristik hareketini gösterir. Tüm hazırlıklardan sonra tüm katılımcılar sıraya giriyor. Oyunun kuralları: ilk katılımcı canavarı ile ilgili jestleri gösterir, sonra ikinci katılımcının canavarı. İkinci katılımcı da önce canavarı, ardından üçüncü katılımcının canavarı vb. Her şeyin hızlı ve hatasız yapılması gerekiyor. Bir hata yapan biri çok sinirlendiriyor. Oyunun sonunda, ceza alan iki kazanan olacak: ilki komik görevlerle ortaya çıkıyor ve ikincisi fanta'yı şapkadan çıkartıyor.

İşte hayvanları betimlemeye yardımcı olacak bazı hareketler:

Fil - sağ eliyle burnunu kavramak için, sağ elin oluşturduğu dairede, sol eli sonuna kadar itin,

Kanser - inciri iki elinizle katlayın, gözlerinize getirin ve baş parmaklarınızı hareket ettirin,

Sivrisinek - bir elinizi yumruk haline getirin, işaret parmağınızı öne doğru uzatın, elinizin arkasını burnunuzdan tutup çıkan gövdeyi sallayın,

Geyik - başını sallamak için yayılan parmaklarıyla çapraz katlanmış eller (Chukchi dansında),

Balık - avuçlarınızı bir namaz gibi katlayın, zemine paralel olarak indirin, dalgalı bir hareket yapın (balık atlama ve derinlemesine bırakma gibi görünür),

Yılan - avucunuzla hafifçe bükülmüş sağ elinizi sallamak, bir saldırıya hazırlanmak için bir gözlük kobrası betimlemek,

Tavşan - altın çocukluğunu hatırlayın: kolları göğüs hizasında katlayın,

Aslan neredeyse bir tavşan gibidir, ancak “pençeler” dışa doğru, acımasız bir yüz yapmak için gereklidir. Tüm hareketler hızlı ve doğru yapılmalıdır. Gecikme veya hata hemen bir hayalet tarafından cezalandırılır.

Oyun "Kolobok"

Oyundaki tüm katılımcılar sandalyelerde birkaç sıra halinde otururlar. Her çizgi adını alır (masal kahramanlarının isimleriyle): büyükanne, ayı, kurt vb. Ek olarak, her katılımcı aynı anda “çörek” olur. Sunucu hikayeyi anlatmaya başlar ve “rollerini” duyan katılımcılar kendi sandalyelerinin etrafında dolaşmak zorundadır. Hepsi birlikte “topuz” kelimesini duyunca koştururlar. Örneğin, sık sık yinelenen rollerden bahsetmek gerekir; örneğin: “Büyükannem pişmiş, ancak büyükannesi hiç büyükanne değil, genç bir büyükanne, topuz, topuz olmasına rağmen. ". Oyun, herkes koşmaktan yorulduğunda sona erer.

Zar oyunu

Oyun için 1'den 6'ya kadar bir zar gerekir. Lider üç katılımcıyı çağırır. Her oyuncu kendi numarasını alır. Katılımcılar sırayla ölürler. Gösterilen sayı düşerse ne yapacağını gösterir:

4) Elinizi patlatın,

Sonra oyuncular ikinci kez aynı şekilde ölürler. Düşmüş bir sayı vücudun hangi bölümünü onunla yapacağını belirtir:

Oyuncular zarları üçüncü kez atıyorlar. Çıkarılan sayı, katılımcının bırakılma prosedürlerini tamamlaması gereken kişiyi gösterir (sayı, oyuncunun numarasına karşılık gelir).

Kontrol edildi: Sadece katılımcılar değil, tüm şirket eğleniyor.

Oyun bir beraberlik "Domates" dir

İki kişi katılıyor - “mağdur”. Katılımcılar, masanın her iki tarafında birbirine bakacak şekilde durmaktadır. Masanın üzerinde bir banknot var. Sunum yapan kişi saymaya başlar: “Bir, iki, üç!” Her kim elini ilk önce “üç” pahasına koyarsa, tasarıyı alır. Bundan sonra, başka bir fatura masaya konur ve katılımcılar gözü kapalı olur. Sunum yapan kişi tekrar saymaya başlar ve “üç” katılımcının pahasına oybirliğiyle bir domates tokat attı (!).

Oyun "Beni Anla"

Sadece bir katılımcı ve sunum yapan kişi odada kalır, diğer katılımcılar odadan çıkar. Lider - kalan katılımcıya: "Babamın üç oğlu vardı, en büyükleri akıllı biriydi, ortası serseriydi, üçüncüsü tamamen aptaldı." Yeterince aydınlık ve anlaşılır olduğu sürece başka bir cümle ile karşılaşabilirsiniz.Daha sonra başka bir katılımcı odaya davet edilir, ilk oyuncunun kelimeler olmadan, moderatörden duyduğu ifadeyi gösteren oyuncuyu tasvir etmesi gerekir. İkinci katılımcı zaten ne anlama geldiğini bir sonrakine iletir (kelimeler olmadan da). Yeni gelenlerin sadece önceki katılımcının açıklamasını görmesi önemlidir. Son katılımcı ne anlama geldiğini yüksek sesle söylüyor. Bazen çok ilginç bir sonuç elde edersiniz.

Oyun "Su Bataklıkları"

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her takım katılımcı sayısına göre bir içme suyu (bira, meyve suyu, komposto ile) ve tüpler alır. Liderin komutasında her iki takım da tübüllerin yardımıyla su içmeye başlar. Görevle başa çıkan takımı daha hızlı kazanır.

Oyun "Bir paspas ile dans"

Tek sayıda katılımcı çiftlere ayrılmıştır. Bir çift olmadan bıraktığın özel bir ortak alır - paspas. Sunucu müziği açar ve çiftler dans etmeye başlar (yaklaşık 2-3 dakika). Sunucu müziği kapattığı anda, çiftlerin ortak değiştirmesi gerekir. Bu çok hızlı bir şekilde yapılmalıdır, çünkü şu anda çifti olmayan bir oyuncu paspas atıyor ve bir erkek ya da kadın olursa olsun ilk aldığı kişiyi tutuyor. Bir çift olmadan ayrılan katılımcı, sonraki 2 dakika boyunca paspasla dans edecek. Eğlenceli çıkıyor!

"Islak sandalye" Çizim

Sahneye veya odanın ortasına iki sandalye koyun. Her birini kendi sandalyesinde bulmak ve oturmak için gözleri bağlı olarak davet edilen iki gönüllü çağırılır. Çekiliş, katılımcılar gözü kapalı ve çözülmüşken sunum yapan kişinin sandalyelere suyla nemlendirilmiş iki sünger koymasıdır. Unutmayın, bu çizimde (teselli şeklinde) oldukça büyük ödüller olmalı ve elbette, mizah duygusundan yoksun olmayan insanların buna katılması gerekir. Aksi takdirde, masum bir şaka büyük bir kızgınlıkla sonuçlanabilir.

Oyun "Oklar Cupid"

Eğlenmek için, büyük bir sapan (bunu satın alabilir veya kendin yapabilirsin) ve şişirilebilir toplara (kalp şeklindeyse daha iyi) ihtiyacın var. Toplar hafifçe şişirilir, böylece bir sapana yerleştirilirler. Yeni çıkan "Amur", sevgilisindeki kalbi "Aşk Tanrısının okuyla" vurmalı. İlk defadan itibaren bu imkansız, çünkü seçilen kişi belli bir mesafede. "Okları" alan yerler öpüşmen gerekir. Amur seçtiği kalbine düşene kadar oyun oynanır. Sling silahlı birkaç genç bir bayanın kalbine çarpmaya çalıştığında oyun çok daha eğlenceli.

Oryantiring oyunu

Salonun ortasına, ödülü veren sandalyeyi koy. Katılımcı sandalyeyle yüzleşir, sonra döner ve beş veya altı adım ileri atar. Orada, lider onu körü körüne çevirdi, birkaç kez ekseni etrafında döndü ve sandalyeye aynı sayıda adım atıp ödül almayı teklif etti. Eğer katılımcı bunu yapmayı başarırsa, o zaman kendisi için ödülü alır, eğer değilse - o zaman başka bir kişi şansını deneyebilir.

Oyun "Genç Kurt"

Oyun için katılımcı sayısına göre kırılmaz plakalara ihtiyacınız var. Tüm katılımcılar bir tabak alır.

İki oyun seçeneği var:

1) liderin emrinde, katılımcılar ellerini düz bir çizgide gönderiyorlar;

2) liderin emrinde, katılımcılar plakayı kendi ekseni etrafında döndürmek zorundadır (bir üst gibi). Kimin plakası en son dönmeyi durdurur - ve o kazandı. Oyun faiz veya parayla oynanır (hepsi şirketinizin geleneklerine bağlıdır).

Oyun "Mum"

İki kişi katılıyor. Sunucu, katılımcıların önünde hızlı bir şekilde yanan bir mum taşır. Oyuncuların görevi bir mum yakalamak. Yapmayı başaranı kazanır.

Oyun "Topa binmek"

Komik yarışmanın tüm katılımcıları üç kişilik ekiplere ayrılmıştır. Her takım sıkı bir futbol topu alır. Liderin komutasında, oyunculardan biri topun üzerinde dururken, diğer iki katılımcı onu topun altına düşmemesi için onu kolların altına tutuyor. Takımın görevi, üzerinde dururken topu yuvarlamak ve geri almaktır.Bitiş çizgisine ulaşan ilk takım kazanır.

Oyun "Karanlıkta Seyahat"

Oyun için katılımcı sayısına iğne ve göz bağı ihtiyacı var. Katılımcılar iki takıma ayrılır. Her takım "yılan" pimlerini koyar. Gözü kapalı takımlar, el ele tutuşarak, pimleri yere düşürmeden mesafeye gitmeye çalışıyorlar. Mesafeyi geçtikten sonra, düşen takım sayısı, hangi takımın daha küçük olanı - bu kazanır.

Oyun "Hamuru Yarışması"

Herkes katılıyor. Her katılımcıya bir kil çubuk verilir. Kolaylaştırıcı bir harfi adlandırır ve katılımcılar bu harfle başlayan bir nesneyi kilden olabildiğince çabuk oluşturmalıdır.

Oyun "Portakal Toplama"

Bu bir takım yarışması. Her takımın oyuncularının görevi, portakalları mümkün olan en kısa sürede belirli bir yere transfer etmektir.

Oyun "Dumbbells"

Oyun için iki halter gerekecek. Katılımcılar, bir ayağı dambıl tabanında dururken, ikinci ayağı da yerden iterek, verilen mesafenin üstesinden gelmelidir. Görevle başa çıkmayı başaran katılımcı hızla kazanır.

Oyun "İsminizi Guess"

Tüm konukların girişinde, parti ana bilgisayarları arkalarında yazılı yazılar bulunan levhaları yapıştırırlar, örneğin: "buldozer", "zürafa", "dağ kartalı", "biçerdöver", "salatalık", vb. Konuklar, ancak yazıtın kendi başına ne olduğunu bilmiyor. Akşamları her katılımcının görevi diğerlerinden yeni adını bulmaktır. Konuklar soruları sadece "Evet" veya "Hayır" olarak cevaplayabilirler. Kazanan, sırtında ne yazdığını ilk öğrenendir. Kazanan bir ödül verilir.

Oyun “Kimin dizleri?”

Salonun ortasına sandalyeleri daire şeklinde yerleştirin. Katılımcılar (erkekler ve kadınlar) üzerlerine oturur. Dairenin ortasında yükselen lider seçilir. O gözü kapalı. Sunucu müziği açar ve lider bir daire çizer. Müzik kesilir kesilmez, sürücü durduğu sırada dizlerinin üzerine oturmalıdır. Dizlerinin üzerine oturduğu adam kendine ihanet etmemeye çalışıyor. Gerisi sordu: "Kim?". Öncü tahmin etmeye çalışır. Eğer başarılı olursa, oyuncu ile yer değiştirir, eğer değilse - oyun tekrar eder.

Oyun "Etrafında tüm yol"

Bu oyun evrenseldir, hem yetişkinler hem de çocuklar aynı zevkle oynarlar. Katılımcılar bir şeyler çizmeye veya boyamaya çalışırlar, ancak sağ eliyle ve sol elleriyle sağ eliyle, sol elleriyle. Hem görevi en doğru şekilde yerine getirenlere hem de en komik çizimi yapanlara ödül vermek mümkün.

Şakası "Ördekler - kazlar"

Oynamak isteyen herkes bir daire içine girip ellerini birbirlerinin omuzlarına koydu. Oyuna başlamadan önce, sunum yapan kişi herkesle konuşur! "Ördek" veya "kaz" ve "ördekler" daha fazla olmalı. Daha sonra moderatör tüm katılımcılara şunları söylüyor: “Şimdi“ kaz ”diyorsam, böyle adlandırdığım katılımcılar sağ bacağını bir araya getirmelidir. "Ördek" dersem, "ördek" dediğim oyuncu her iki bacağı birlikte çekmek zorundadır.

Zeminin yeterince yumuşak, çok küçük olduğundan emin olun, garantilidir.

Oyun "küçük kapaklar"

Yarışmaya katılmak isteyen herkes, farklı boyun çaplarına sahip, farklı büyüklükte, farklı şekillerde teneke kutulardan mesafeye bakmaya davet edilir. Hiçbir koşulda bankalar alınmamalıdır. Bundan sonra bir karton ve makas kağıda verilir. Katılımcıların görevi, teneke kutuların kapaklarını kartondan çıkarmak, böylece teneke kutuların deliklerine tam olarak denk gelmeleridir. Daha fazla kazanan katılımcı, kutuların boynunun çapına denk geliyor.

Oyun "Büyükannenin Sandığı"

İki kişi katılıyor. Her katılımcıya, farklı şeylerin katlandığı bir göğüs veya bavul verilir. Oyuncular gözü kapalı ve lider takımda katılımcılar kıyafetlerini göğsünden çıkarmaya başlar. Daha hızlı giyinmiş olanı kazanır.

Oyun "matkap"

Katılımcılar kadın ve erkek takımlarına ayrılmıştır. Her takım bir kaptanı seçer.Hanımlar, sonunda "kaptanı" sıraya sokar, sonunda hanımın kaptanı olur. Oyun bir takım erkek kaptanıyla başlar. Görevi hanımlar arasında dolaşmak, asla gülmemek ve bayan kaptanı öpmektir. Eğer güldü, kadınlar tarafından yakalanırsa, ondan bir öfke alınır. Bu durumda, erkek takımı yeni bir kaptan atadı. Erkeklerin kaptanı görevle başarılı bir şekilde başa çıktıysa ve bayan kaptanı öptüse, o zaman değiştirilir ve hayalet de ondan alınır. Tüm erkek katılımcılar bayanların arasından geçene kadar oyun devam eder. Kadın ekibinin görevi, bir adamı güldürmek ve bütün sisteme girmesine izin vermemektir. Sonra takımlar yer değiştirir. Oyunun sonunda, hangi takımın daha fazla mahkum olduğunu ve ceza aldıklarını düşünüyorlar.

Domino Oyunu

Oyun için bir dizi domino gerekir. Katılımcılar sırayla bir ev inşa etmeye başlar: ilki dikey olarak iki mafsal koyar, ikincisi dikey olarak iki mafsal koyar, üçüncüsü yatay olarak tekrar dikey yatırır. Ev yıkıldığında, “suçlu” bir ceza içer (şirket içmiyorsa, o zaman saçma bir iş yapar). Dominoları çocukların zarları veya kartlarıyla değiştirebilirsiniz, anlamı hala aynı. Oyunun dışında, kim çok sayıda "cezadan sonra" yükselemez.

Oyun "Kaşık"

İlgili çiftler. Erkeklerin yeterince geniş pantolon giymesi arzu edilir. Kadınlara çay kaşığı verilir. Kurşun emriyle katılımcılar kaşığı pantolonun alt kenarından geçirmeye başlarlar. Oyunun amacı, pantolonun üst kenarı nedeniyle kaşığı en hızlı şekilde elde etmektir. Ve beline giyilen erkek giysileri pantolonun içine sokulmalı.

"Sinsi Kupa" Çizim

Bu oyun küçük bir şirket için uygundur - en fazla beş kişi. İki katılımcı koltukta ya da yerde oturuyor ve bir battaniyeyle kaplı. Diğer katılımcılar ayağa kalkıp bir kupa ile battaniyenin altında oturan insanlardan birini (kuvvetlice değil) dövdü. Bunlar hızlı bir şekilde battaniyeyi atmalı ve kimin yaptığını tahmin etmelidir. Eğer “kurban” bunu kimin yaptığını tahmin ederse, oyuncu ayakta dururken yer değiştirir. Daimi katılımcılar, kupaları sırtlarının arkasına gizler, birbirlerine aktarmak imkansızdır. Mitingin anlamı şudur: ayakta duran hiçbir oyuncu kimseyi dövmez, bu battaniyenin altında oturanların ikincisini yapar. "Mağdur" un onu kafasında kimin dövdüğünü tahmin etmesi biraz zaman alacak.

Öneri: Bir mitinge başlamadan önce, nasıl vurulacağını ve tahmin edileceğini gösteren bir pratik yapmak ve göstermek gerekir. Ve en iyisi, zarar vermeyecek şekilde plastik bir kap almaktır.

Oyun "Terziler"

Rekabet eden çiftler Erkek oyuncular bir çift kalın kış eldiven alır, kadınlar elbiselerinin üzerine gömlek veya gömlek giyer. Lider erkeğin emriyle, eldivenlerini çıkarmadan, gömleklerinin ve cüppelerin üzerindeki tüm düğmeleri, partnerlerinin mümkün olan en kısa sürede takmaları gerekir. Görevi daha hızlı tamamlayan bir çift kazanır.

Oyun "Japon Yarışması"

Her katılımcıya siyah kozmetik bir kalem ve bir cep aynası verilir. Takımın başında katılımcılar "Japon" gözlerini çizmeye başlarlar. Sonuç jüri tarafından değerlendirilir: kendi görüşüne göre, kendisi için en "Japon" gözlerini boyayan ve "eklem" edene, o kazanır. Gerisi teselli ödülleri alır.

Oyun "Üzüm tutkusu"

Yarışma için üzüm ile iki tabak gerekir. İki çift katılıyor. Çiftin katılımcılarından biri ağzına bir avuç üzüm sıkar, diğeri ellerin yardımı olmadan bir tabaktaki tüm üzümleri mümkün olduğunca çabuk çıkarmalıdır.

"Sessizlik - zaferin anahtarı" oyunu

Yarışmaya herkes katılabilir. Her katılımcı, bebek çıngıraklarına, bacaklarının arasına asılacak şekilde bağlanır. Tüm katılımcılar sıraya girer. Görev, belli bir mesafeyi olabildiğince çabuk yürümek ve aynı zamanda mümkün olduğunca az gürültü oluşturmaktır.

Oyun "Winkers"

Oyuncular tek bir numara olmalıdır. Salonun ortasına, sandalyeler bir daireye yerleştirilir.Katılımcılar her sandalyenin arkasında durur ve katılımcılar bir sandalye hariç her sandalyeye oturur. Boş bir sandalyeyle bırakılan oyuncu sandalyelere oturan oyunculardan birinde göz kırpıyor. Göz kırpan, boş bir sandalyeye doğru koşmaya çalışan, ama arkasındaki oyuncu, onu tutmaya çalışıyor. Bir süre sonra, oturmuş ve ayakta duran takımlar yer değiştirir. Oyun ilgi ile oynanır.

Oyun "Çemberi kapat"

Tüm katılımcılar bir daire şeklinde durur. Sürücü, dairenin dışarısından saat yönünde dolaşmaya başlar. Aniden oyunculardan birine arka tarafındaki daireye çarptı. Bundan sonra, sürücü dairenin etrafında saat yönünde koşar ve acilen oyuncu saat yönünün tersine döner. Bunların her birinin görevi diğerinden önce dairenin etrafında koşmak ve dairede serbest bir yer almaktır. Ücretsiz yer almak için zamanı olmayan oyuncu lider olur.

Bir daire içinde duran oyuncuların birbirlerine yakın durmaları ve daire içindeki aralığın görünür olması için koltuklarından hareket etmemeleri gerekir.

Oyun "Kırmızı ve Mavi"

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Bir takım “kırmızı”, diğer takım “mavi”. Kolaylaştırıcı: “Kırmızı salatlar mavidir” diyor. Ve salki'ye başla. “Kırmızı” ekibin üyeleri “mavi” olanları yakalamaya ve çarpmaya çalışıyor.

Kabarık oyuncular elenir. Bir noktada, sunum yapan kişi “Ve şimdi tam tersi” diyor. Bu kelimelerden sonra “mavi” takım zaten “lider” ve “kırmızı” onlardan kaçıyor. Kazanan, diğer takımın tüm oyuncularına saldıran takım veya oyunun sonunda, daha fazla kaydedilmemiş oyuncu bulunan takım.

Oyun "Yüzük"

Oyuna katılmak isteyen herkes iki takıma bölünmüş ve iki sıra halinde sıralanmıştır. Daha sonra her katılımcıya her takım için bir maç ve bir el ilanı verilir. Oyuncuların görevi yüzüğü ellerin yardımı olmadan ilk oyuncudan son oyuncuya transfer etmektir (maçtan eşleşmeye, katılımcılar dişlerinde eşleşmelerde kelepçe). Kazanan, görevle daha hızlı başa çıkabilen takım.

Oyun "Sihirli Yüzükler"

Konuklar, biri dış diğeri iç olmak üzere iki dairede durmaya davet edilir. İçteki çemberden gelen konuklar dıştaki çember misafirleriyle yüzleşir. Müzik çalarken, tüm konuklar bir daireye girerler, dışa doğru sağa, içeriye doğru sola ve dans. Müzik durduktan hemen sonra misafirler birbirleriyle karşı karşıya gelirler. Bir erkek bir adamın elini sallar, bir kadının önünde bir kadın, bir erkek bir kadının elini öper. Maçtan önce, konukları provaya davet edebilirsiniz.

Oyun "Bir daire içinde top"

Konuklar daire şeklinde dururlar. Müzik çalarken konuklar birbirlerine top geçirirler. Ama atmamak ve geçmek için uyarmak için. Müzik ölürken, topu olan kişi ismini yüksek sesle söyler ve dairenin ortasında durur. Müzik tekrar çalıyor, tüm oyunlarda dans eden misafirlere teklif etmeyi unutmayın. İki daire yavaş yavaş oluşur, dış daire daha az olur. İki kişi kalır kalmaz, kesinlikle hız ve ustalık ödülü kazanmaları gerekir.

Oyun "Hiç iyi bir ruh hali"

Konuklar bir dairede. Kışkırtıcı disko melodi sesleri. Dansın olduğu anda, ev sahibi birbirlerine iyi bir ruh hali sunmayı teklif ediyor. Bir kişi komşunun elini tutup onunla birlikte koşuşturur, bu yüzden bu komşunun komşusuna gitmesi ve müziği ile etrafını dolaşması gerekir, yani her şey müziğe aşırı yüklenene kadar devam eder.

Oyun "Golden Gate"

İki kişi bir çiftin içinde durup ellerini kaldırırlar, ellerini kaldırırlar, diğer konuklar müziğe katılırlar, birbirlerinin arkasına kalkarlar ve el ele tutuşurlar, iki kişiyi yaratan kapıdan geçerek ellerini kaldırırlar. Müzik durur, eller aşağı iner ve içeride kalanlar iki acemi oyuncunun etrafında kalkar. Ellerini kaldır ve misafirlerin geri kalanı müzik çalıncaya kadar geçmeye devam ediyor. Son oyuncuya oyna. İç daire ana olur.

Oyun "Adalar"

Konuklar etrafta bekler. Her oyuncunun ayağında A-4 kağıt var. Konukların müziği için bir daireye gir ve dans et. Müzik azaldı ve her oyuncu adasında kaldı.Lider, her seferinde bir kağıt parçasını çıkarır. Sahip olmayan, çemberden ayrılmayan, ama basitçe müzikle dans eden. Son iki oyuncuya oyna. Kazananlar ödüller.

Oyun "ŞARKI CHOROM"

Katılımcılar tanıdık bir şarkı seçer ve onu koroda söylemeye başlarlar. Sunucunun emriyle: “Sessiz!” Oyuncular sessiz kalıyor ve şarkıyı kendilerine başlıyorlar. Bir süre sonra, lider şu komutu veriyor: “Yüksek sesle!” Ve oyuncular şarkının devamını yüksek sesle söylüyorlar. Çoğu durumda, sessizce şarkı söylerken, oyuncular tempoyu değiştirir ve “Gürültü!” Komutu'ndan sonra herkes uyumsuz şarkı söyler ve oyun kahkahalarla biter.

Oyun "TİYATRO YARIŞMASI"

İsteyen yarışmacılara hazırlıksız yaptıkları görev için kart verilir. Masaların önüne şöyle çıkmalıyız:
- ağır çantaları olan bir kadın,
- bir kafeste goril,
- Çatıda serçe,
- Bataklıkta leylek,
- bahçede tavuk,
- topuklu dar etekli bir kız,
- Gıda deposunu koruyan muhafız,
- bebeğim, sadece yürümeyi öğrendim,
- yabancı bir kızın önündeki adam,
- Şarkı sırasında Alla Pugacheva.

Oyun "Kimin dizleri"

Salonun ortasına sandalyeleri daire şeklinde yerleştirin. Katılımcılar (erkekler ve kadınlar) üzerlerine oturur. Dairenin ortasında yükselen lideri seçer. O gözü kapalı. Müzik çalar ve sürücü bir daireye girer. Müzik kesilir kesilmez, sürücü durduğu sırada dizlerinin üzerine oturmalıdır. Sürücünün dizlerinin üstüne oturduğu adam kendine ihanet etmemeye çalışıyor. Gerisi sordu: "Kim?". Öncü tahmin etmeye çalışır. Başarısız olursa, oyuncu ile yer değiştirir, değilse - oyun tekrar eder.

Oyun "Dansçılar soygundur"

Liderlik erkek sayısının bir çiftini yaratır. Çiftlerden ayrı üç kadın davet ediyor. Ve kuralları açıklar. Çiftler müzikle dans ediyor. Dansçılar (3 kadın) dansçılara gelir ve ellerini yüksek sesle çırpır. Çifti otomatik olarak kırılır, adam ellerini çırptı birine geçer. Kalan kadın bir holigan olur ve herhangi bir çifte gider ve onu kırar. Bu oyunda en önemli şey, müzik yavaş olmamalıdır.

Oyun "MOP DANSLAR"

Tek sayıda katılımcı çiftlere ayrılmıştır. Bir çift olmadan bıraktığın özel bir ortak alır - paspas. Sunucu müziği açar ve çiftler dans etmeye başlar (yaklaşık 2-3 dakika). Müzik durur durmaz, çiftler ortak değiştirmeli. Bu çok hızlı bir şekilde yapılmalıdır, çünkü şu anda çifti olmayan bir oyuncu paspas atıyor ve bir erkek ya da kadın olsun, ilk aldığı kişiyi alıyor. Bir çift olmadan ayrılan katılımcı, sonraki 2 dakika boyunca paspasla dans edecek. Eğlenceli çıkıyor.

Oyun "Gum Peynir"

Bir parça peynir sakıza bağlanır (100 - 150 gr.) Sakızın kendisi gerilmiş bir yatay halat üzerine tutturulur. Toplam 2 ila 4 dilim peynir askıya alınmakta ve her birine bir kaç katılımcı (tercihen karşı cinsten) çağrılmaktadır. Oyuncuların görevi ellerini kullanmadan peynir yemek. Kim daha hızlı yiyor ki - kazanacak.

Birkaç katılımcı çağırdı. Kolaylaştırıcı onlara iki pozisyon gösterir:

1 - sağ el sol kulağın lobunu tutar ve sol el - burnun ucunu,

2 - Sağ el burnunun ucuna dokunur, sol el sağ kulağın lobunu tutar.

Liderin alkışına göre, tüm katılımcılar bir pozisyon için diğerini değiştirmelidir. Pop'ların hızı yavaşça artıyor.

En uzun hareketi doğru şekilde yürütecek olanı kazanır.

590 mesaj

Konuklara boş kâğıt ve kalemler verilir. Daha sonra kolaylaştırıcı, herkesten dört dernek yazmasını ister: 1) "orman" kelimesiyle, 2) "deniz" kelimesini, 3) "kedi" kelimesini, 4) "at" kelimesini yazın.
Cevaplar bir veya daha fazla cümle şeklinde detaylandırılmalıdır.
Daha sonra kayıtlar imzalanır ve toplanır. Kolaylaştırıcı, “orman” kavramının sırasıyla yaşamı, “deniz” ise aşkı, “kedileri” - kadınları ve “atları” - erkekleri canlandırdığını açıklar.
Bundan sonra, sunum yapan kişi, bilinçaltı tutumunun belirlendiği konukların notlarını okur. Herkesi hayata, aşkı, kadını ve erkekleri. Bu oldukça ilginç çıkıyor.

Takımlar birbirlerine karşı otururlar, böylece dokuz çift yaparlar.
Yaprak kağıt ve siyah kalem verilir.
90 saniye boyunca oyuncuların karşısında oturmak gerekir.
Bundan sonra lider çizimleri toplar, karıştırır ve rakip takıma dağıtır. Ekipler, birinin nerede çekildiğini belirlemeli ve amaçlanan portrelerini jüriye göstermelidir. Çizimlerin asıllara benzerliği değerlendirildi

AÇ, KA, KA, İÇECEK KA

Bu oyuna beş kişilik iki takım organize etti ve hazırlanıyor
aksesuarlar: Bir tabak sandviç, bir bardak, bir şişe gaz. su - için
Her takım Bütün bunlar sandalyelere oturtulur, ekipler sıralanır
sandalyeler 3-5 metredir. Takım için roller atanır:
ilki ("aç") - komutta sandalyeye ulaşır, sandalyeye ulaşır ve döner
takıma, batonu bir sonrakine iletir,
ikincisi (“içine dökün”) - camın içine gazo dökmeli ve takıma geri dönmeli,
üçüncü katılımcı (“içki” dir) bir bardağa dökülmeli ve batonu geçmelidir
sonraki
dördüncü katılımcı (“bir atıştırmalık al”) sandalyeye ulaşır ve
sandviç yiyor,
son, beşinci oyuncu, sandalyeye koşar ve kapanır
şişe ("yakın-ka"),
ve aynı şemaya göre, her şey içilip içilinceye kadar.
Takım daha hızlı kazanır ve görevi daha doğru bir şekilde tamamlar.

yarışma "Mağazaya - ağaç dikmek ..

"Bir yarışmacı herkese geri atılır ve bir tabak sırtına önceden takılır
hasat edilmiş yazıtlar. Yazıtlar çok farklı olabilir -
"TUVALET, MAĞAZA, ENSTİTÜ, vb." Gözlemcilerin geri kalanı ona soruyor
"Neden oraya, ne sıklıkta vb. Gidiyorsunuz?" Gibi çeşitli sorular.
Oyuncu, üzerinde ne yazdığını bilmelidir.
bu soruları cevaplayan isim levhası

Kağıtlar, vücut parçalarının adlarıyla yazılır ve okunamayacak şekilde katlanır ve bir torbaya veya kutuya katlanır. Sonra ilk iki kişi bir parça kağıt alır. Vücudun kağıt parçalarında listelenen bölümleri tarafından bastırılmış. Ardından ikinci kişi, ikinci bir kağıt parçasını çeker ve üçüncü kişinin dokunacağı yere yazıldığı yere yazılır. Ardından, kağıdı üçüncü çeker. Ve böylece zincir boyunca, oyunun tüm katılımcıları bitinceye kadar, her şey ayrılmadan ikinci dairede başlar. Birincisi en sonuncuyu kapar, ikincisi birincisini alır ve kağıt bitene kadar ya da yeterince esnek olana kadar. Bu abrakadabrayı gören en komik şey

Oyunculara belli harflerle kartlar verilir. Katılımcıların görevi, tüm kartları, vücudun adı belirtilen harflerle başlayan kısımlarına koymak ve saklamaktır. Kazanan, daha fazla yerleştirebilecek ve düşmeyecek olandır.

Oyuncular ağızlarında kibrit alırlar ve üzerlerine bir yüzük koyarlar. Düşerse, bu oyuncular öpüşür.

Birbirine bakan bir dairede durun. Biriniz gözü kapalı merkezde durmuş olmalı. Diğerleri yer değiştirene kadar onu çevirin. Kes şunu. Çemberin ortasındaki kişi birini seçmeli ve dokunarak kim olduğunu belirleyecektir. Tahmin edilmezse, oyun devam eder. Doğru ise, o zaman bu katılımcı dairenin merkezine girer.

Oyuna en az üç oyuncu katılmalıdır. Oyun alanının ortasında, örneğin kız çocuğu için, ana oyuncu olur. İki Diğer (genç erkek) gözü kapalı. Bunlardan biri ellerinde birkaç kurdela veriyor. Gözleri kapalıyken kıza gitmeli ve her yere yaylarını bağlamalıydı. İkinci erkeğin görevi ona yaklaşmak ve tüm yayları bulmaktır, sonra oyuncular yer değiştirir: bir erkek ana oyuncu rolüne davet edilir. Ve böylece, herkes tüm rolleri denemek istemeye kadar.

Önceden, vücudun parçalarının yazıldığı iki ayrı kağıt setini hazırlamak gerekir: baş, sırt, kol, göğüs, popo, bacak vb. - şirketin hayal gücü ve rahatlama derecesi.

Sonra her set ayrı bir kutuya (kapak) yerleştirilir. Gözlemlenen durumda, katılımcılar her bir kağıdı bile "kin-der-suprise" altından bir kutuya yerleştirmişlerdir. Kutuların bir şekilde farklı olması istenir. Daha fazla kağıt kümesinin karıştırılmaması için bu gereklidir. O zaman mevcut olanların hepsi erkek-kız çiftlerine ayrılır. Sonra oyuna başlayacak bir çift seçin.

Herkese kişisel bir kağıt seti verilir. Başlangıç ​​olarak, her biri kendi setinden keyfi bir şekilde çıkarır (ve hatırladığınız gibi, aynıdır) bir parça kağıda. Örneğin, genç bir adam bir "el" dir, bir kız ise "geri" dir. Vücudun bu kısımlarına dokunmalılar: genç adam elini kızın arkasına koyuyor.

Daha sonra, katılımcılar başka bir kağıt çıkardı: genç bir adam - “kafa”, bir kız - “göğüs”. Şimdi aynı teması koruyarak vücudun bu kısımlarına dokunmaları gerekir. (Bizim durumumuzda: genç adam kızın kafasını göğsüne yatırır, elini sırtına bırakır.) Ve böyle devam eder.

Çift üçüncü veya dördüncü kağıdı çıkardıktan sonra, genellikle ayaklarının üzerinde duramazsınız. O zaman iştiraki araçları kullanılır - güdük, çim, hava yatağı - bir şey kullanmanıza izin verilir.

Oyun, çiftin artık vücudun biletlerini çektiği tüm kısımlarıyla aynı anda temasta kalamayacak şekilde devam eder. Sonra bir sonraki çift denir, kağıt parçaları kutularına yerleştirilir ve her şey yeniden başlar. Eşzamanlı olarak en fazla kişiyi tutmayı başaranları kazanın.

Çok oynamak isterseniz, çeyrek final ve yarı finallerle bir şampiyonluk düzenleyebilirsiniz. Bu gözlük yandan izlemek çok güzel!

Kurtlarla Dans

İhtiyacınız olacak: aynı büyüklükte kağıtlar, sandalyeler.
Denilen çiftler Erkekler sandalyelere otururlar, dizlerinin üstüne kağıt koyarlar. Kızlar dizlerinin üstüne, ortaklarına, müziğe mümkün olduğu kadar çok kağıt parçasını ezip oturmalılar.
Kazanan, parçasını en çok sıkan kızdır (ikinci kazanan atanabilir - onu diğerlerinden daha erotik yapan kız).

Konuklara hitap ediyoruz: Genellikle bayanlarımızın geçirdiği tatiller? Doğru - mutfakta, adamlar. Tabii ki, garajda! Şimdi biraz takas rolü öneriyorum. Erkekler mutfakta gördükleri her şeyi hatırlayacak, ama hanımlar, garajla ilgili her şeyi. Öyleyse, başlayalım: Bayanlar, garajda. Mutfakta erkekler var. ve benzeri (garaj, kanepe, şişe, sevgili, mutfak, oklava, kızartma tavası, eş vb. cevaplar olacaktır.) Şimdi her şey moderatörün yorumlarına bağlı. Cevaplar hakkında komik bir biçimde yorum yapmak ve oyun açık artırmasının tamamını, garajın ne kadar iyi olursa olsun, evin mutfakta daha iyi olması ve hem mutfağın hem de garajın her zaman huzur içinde yaşamasını sağlamak için bir tost sunması gerçeğine düşürmesi önemlidir. Mutfak ile garaj arasındaki, erkekler ve kadınlar arasındaki anlayışın anlaşılması için camları kaldırın.

Kendini tahmin et

Tüm katılımcılar bir daireye oturmuş, her çıkartması alnına yapışmış, üzerinde ünlü bir kişinin adı veya bir masal karakteri var. Her katılımcının görevi, hangi kişinin isminin etiketinde yazılı olduğunu tahmin etmesi gerektiğidir.
Önde gelen soruların yardımıyla öğrenebilir.

Birlikte çizeriz

Konuklar 2-3 takıma ayrılır. Her takım için bir şövale ve bir işaretleyici bulunur. Tüm katılımcılar gözü kapalı. Sırasıyla liderlik eden her katılımcı, kendi görüşlerine göre (erkek - bir kadın ve bir kadın - bir erkek) parçası olarak en seksi çizmeleri gereken şövale yönelir. Sonuç olarak, takımlar eğlenceli ve çeşitli çizimler yapacaktır. Ne de olsa, herkes kendine ait bir şeyler çiziyor, örneğin gözler, göğüs vb. En "harika" çizim takımı için bir ödül alır.

Bebek gibi hisset

Bu yarışma için, konukların bu yarışmaya katılacağı miktarlarda bira şişelerine ve emziklere ihtiyacınız olacak. Sunucu bira açar, her şişeye kukla koyar ve katılımcılara dağıtır. Takım “başladığında” herkes şişelerini boşaltmaya başlar çünkü bir emzikle o kadar kolay değildir. İlk kim başa çıkacak - bir ödül alacak.

yarış

Konuklar çiftlere ayrılmıştır. Her bir çiftin katılımcıları birbirlerine sırtlanır ve arkaları arasına bir balon, top gibi bir nesne koyarlar. “Başlat” komutunda, takımlar topu kaybetmeden ve bir kez düşürmeden kaleye atmalı ve kaleye koşmalı, topu düşüren, başlangıcına geri döner ve tekrar yola başlar. Herkesin daha hızlı ve daha uyumlu olması, mesafeyi aşacak ve topu hedefe, o ya da daha doğrusu bu çifte teslim edecek ve bir ödül alacak.

Yarışma için bir bardak ve bir içki içmelisin. Masada oturan ilk misafir, bardağa biraz içki döker. İkinci eklenir ve böyle devam eder. Bardak doldurulduğunda ve içecek taşmaya başladığında, olayın gerçekleştiği konuk bir tost yapmalı ve bardağın içeriğini içmelidir.

Erkek saç modeli

Katılımcılar çiftlere ayrılır. Kızlara saç bağı verilir. Kızların erkek çocuklarına sakızlarla güzel saç yapmaları gerekir. Konuklara göre kimin saç modeli en güzel olacak, o kazandı.
En iyi etki için kızlara sadece lastik bantlar değil saç tokaları, taraklar vb. De verilebilir.

Rekabet "Süpürge"

Bu, yetişkin bir şirketle iyi giden basit bir çocukça oyun. Koridorun etrafında bir süpürge var. Lider şu anda şöyle diyor: “Neşeli bir süpürge, elleriniz boyunca daha da ileri uçuyorsunuz. Kim süpürge kaldıysa - o da bize dans ediyor! ”Böylece 5-6 kişi seçildi. Birlikte Küçük Kuğular Dansı ile dans ediyorlar. Sonunda, herkes küçük ödüller kazanıyor.

Rekabet "Diyetetik Rekabet"

Birkaç kız olay yerine çağırılır. Bir elinde muz, diğerinde ise bir kase eritilmiş dondurma verilir. Kızlar hız için muzlu dondurma yemeliler, ama ilk olanı değil, en sanatsal olanı yiyenleri yemeliler. Kazananı seçmek için salonun yardımına başvurabilirsiniz.

Rekabet "Tic Tac Toe"

Bu oyunda konukları harekete geçirmek için festivalde boş zaman yapılabilir. İhtiyacınız olan tek şey bir işaretleyici ve "haçlar ve sıfırlar" için özel olarak hazırlanmış bir alan. Ama. Haçların konacağı her oyun karesinin altında, oyunun görevi gizlenmelidir - oyun alanının arka tarafında olmasına izin verin.
1 numara - görev "Ben bir içki istiyorum."
Çapraz sayı 2 - görev "Şu anda şarkı söyleyeceğim!".
Çapraz sayı 3 - "öpmek istiyorum!" Görevi.
Çapraz sayı 4 - görev “Ah, ne kadın! Dans edeceğiz!
Böylece, kalan sakin eğlence ile dolu olacak.

Yarışma "Elmada"

Bu oyun, şirket yeterince ısındığında ve mevcutların çoğunluğunun “görüşü” çoktan sapmışken yapılmalıdır. Katılımcılar çiftlere ayrılır ve birbirleriyle 2 metre mesafede yüzleşirler. Bunlardan biri kafasına bir elma koydu, ikincisi ağzına şampanya altından bir mantar aldı. Liderin sinyalinde atıcılar en azından rakibin kafasına vurmaya çalışırken fişleri “tükürür”.
Özetlerken, deneme sayısı dikkate alınmaktadır.
Bir mesafeden ateş edebilir veya şapkadaki mantarı (kova, sepet vb.) Almak için atıcılara teklif verebilirsiniz.

"General'in apoletleri" yarışması

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Lider, ilk oyuncuların omuzlarına iki kibrit kutusu koyar - bunlar genel apoletlerdir. “Generallerin” görevi apoletleri düşürmemeye çalışarak belirtilen yere ve geriye ulaşmaktır. Kutuları takımdaki bir sonraki katılımcıya aktarılır.
Kazanan, önce mesafeyi koşan takım oldu.

Rekabet "Biniciler"

Birkaç çift ve kırılgan maddelerin olmadığı geniş bir oda için bakıyorum.Gelecekte, her şey çocukluktan bilinen bir oyuna benziyor: biri at, diğeri binici. Arkadaki sürücüye bir kelime içeren bir kart takılı. Oyuncular diğer sürücülerin sırtlarında yazılı olanları okumalı ve aynı zamanda rakiplerinin sözlerini görmelerine izin vermemelidir.

"Şişeli Şişe" Yarışması

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Ekip üyeleri sayılara göre yeniden hesaplanır, sayılarını ezberler ve salonun karşı taraflarında birbirinden ayrılırlar. Ortada bir şişe koyun (tabii ki dolu).
Kolaylaştırıcı herhangi bir numarayı arar. Bu numaranın altındaki katılımcılar şişeyi kapmak için bana koşmalıdır. Aynı anda yaptılarsa, rekabeti tekrarlamak daha iyidir.
Finallerde lider hangi şişeyi ellerinde tuttuğunu hangi takımın daha sık yönettiğini sayıyor. Şişeyi ödül olarak alır.

Doğadaki yarışmalar

Temiz havada şirket için oyunlar ve eğlence

Kolaylaştırıcı 5 kişiyi seçer ve herkese göz bandı yerleştirir. Rastgele rasgele sonra oyuncuların kıyafetlerine iğne tutuyor. Müziği açar.

Katılımcılar birbirlerine iğne aramaya başlarlar. Bu durumda, istekte bulunamazsınız. Onları daha fazla bulan kişiyi kazanır.

Büyük temizlik

Bu oyun için iki renkte aynı sayıda balon kullanmanız gerekir. Yerde, büyük bir daire çizmeniz ve ikiye bölmeniz gerekir. Mevcut olanların hepsi iki takıma ayrılıyor.

Her sitede rastgele sırayla topu serpin. Renkleri belirli bir takıma karşılık gelir. Tüm toplarını rakipler bölgesine fırlatan katılımcıları kazanır.

Böyle bir rekabet pikniğin başlaması için idealdir. İki takım kibrit, kazan, aynı sayıda bıçak ve patatesle donatıldı.

Sinyalden sonra, her takım ateş yakmaya, patates soymaya ve tencereye koymaya başlar. Kazananlar, patatesleri daha hızlı pişirenler olacak. Rekabet, örneğin en hızlı pişirme kebapları için değiştirilebilir.

Yapışık ikizler

Oyuncular iki tarafından dağıtılır. Her çift iki kol ve iki bacak ile birbirine bağlanır. Şimdi kullanılamazlar.

Oyunun özü "Siyam ikizleri" nin bazı görevleri yerine getirmesidir. Örneğin, patatesleri soyun. Çok sayıda siparişle başa çıkan bir çift kazandı.

Bu oyunda, katılımcılar da çiftler halinde dağıtılır. Her takıma beş balon verilir. Çiftlerin onları aşağıdaki konumlarda patlatması gerekir:

  • arka arkaya
  • birbirlerine yana doğru
  • eller arasında
  • göbek göbek
  • Aynı zamanda oturarak.

Yarışma çok komik görünüyor. Ne de olsa, katılımcılar top patladığında hareket etmek ve ciyakmak için saçma. Böylece oyun hem oyunculara hem de hayranlara hitap edecek.

Takım yarışmaları çok popüler.

Ate, içti

İhtiyacınız olan rekabet için: bir sosis, bir şişe içki, bir tabak, bir bıçak, bir çatal ve bir bardak. Daha sonra, üç kişilik iki takım seçmeniz gerekiyor. Hepsi masadan eşit mesafede çıkarıldı.

İlk başta katılımcılara yemek önerilmektedir. Takımın ilk oyuncusu bir parça sosis kesmeye çalışıyor. İkinci onu fişe takar. Üçüncüsü yemek yemektir.

Şimdi takımlar içmek zorunda. Şimdi tüm katılımcılar dönüşümlü olarak şişeyi açın, bir bardağa dökün ve iç. Görevlerle hızla başa çıkan ekibi kazanır.

Hazine arayışı içinde

Böyle bir rekabet için eğitim gerektirir. Kolaylaştırıcı hazineyi önceden gizlemelidir - bir kutu bira.

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Görevleri ipuçlarıyla özel notları takip ederek bir hazine bulmak. Kazananlar, ana ödülü kaybeden ekiple ve liderle paylaşabilir.

Doğada daha aktif oyunlar olmalı.

Katılımcılar dört takıma ayrılmıştır. Partinin yardımıyla, ikisi lider, geri kalan takipçisi olur. Önde gelen takımlar birbirine zıt, ikisi arasında ise köle var.

Önde gelen takımların katılımcıları dönüşümlü olarak topu atıyor.Kölenin görevi onu durdurmak. Başarırlarsa, takımlar yer değiştirir.

Bana bir içki ver

Bu yarışma için, 6 oyuncu, 4 bardak ve bir çift plastik şişeye ihtiyacınız olacak. Bir çivi ile kapaklarında bir delik açmak için gereklidir. Oyuncular iki takıma ayrılır.

Şişeleri açmadan ve ellerini kullanmadan kaptanlar iki bardak içine su dökmelidir. Katılımcıların geri kalanı çabucak içiyor. Daha hızlı rakiplerin testle başa çıkabildiği bir takım kazandı.

Bu oyun için bir sürü çantaya ihtiyacınız var. Lider, başlangıcından belli bir mesafede bir hediye bırakır. Katılımcılar bir torbaya atılır ve komuta atlamaya başlarlar. Hediyeye ilk giren, saklayabilecek.

Herkes çantada koşmayı sever

Şişeyi bulun

Bu oyun sadece neşelendirmek için değil, aynı zamanda soğuk içecekler için yardımcı olacaktır. Hazırlanırken kebabı özleyenler için mükemmel. Kurşun, nehir ambalajında ​​şişelerle gizlenir.

Oyuncular havuzun etrafında dolaşmaya ve içki aramaya başlar. Kolaylaştırıcı, sıcak veya soğuk önerebilir. Kazanan, kebaplı ilk çubuk seçebilir.

Giyin

Katılımcılar iki takıma dağılmış ve bir satırda yer almaktadır. Belli bir mesafeden sonra, kapağı, tişörtü ve pantolonu (tercihen büyük beden) bırakın.

Sinyalden sonra, her oyuncu bir şeylere koşmalı, onları takmalı, çıkarmalı ve copunu diğer tarafa geçmelidir. Kazanan, üyeleri hızla testle başa çıkan ekip.

Bu yarışma için, kaşıklara, çiğ yumurtalara ve görevlere sahip yapraklara ihtiyacınız olacak. Kurşun yere "koridor" çizer.

Katılımcılar birer birer dişlere bir kaşık alırlar, üzerine bir yumurta bırakırlar ve “koridordan” geçerler. Gerisi dikkatini dağıtmaya çalış, "bırak", "ulaşamayacaksın" diye bağır. Yumurtayı düşüren oyuncunun görevi tamamlaması gerekir.

Ne kadar çok insan o kadar iyi

Çikolata günaha

Bu oyun sıcak mevsime uygundur. Katılımcıların mayo ve mayolarla olması gerekir. Erkekler için bağlayan göz bandı kurşun. Çikolatayı kırar ve kızlara verir.

Erkekler sadece dudaklarıyla tatlı bulmalı ve onları yemelidir. Herkes görevle başa çıktığında, erkekler ve kızlar yer değiştirir.

Topu kurtarmak

Çünkü böyle bir yarışma şişirilmeli ve her oyuncunun bir ayağına bağlanmış çok sayıda balona ihtiyaç duyacaktır. Yere büyük bir daire çizilir. Her şey hazır olduktan sonra, sunucu müziği açar.

Katılımcılar şarkıyı çalarken, daireden ayrılmadan, toplar birbirlerini patlamaya başlar. Müzik kapatıldığında, toplarını bir bütün olarak tutamayanlar daire dışına çıkarılır. Eylem bir kazanan olana kadar devam eder.

Alkol

Bu oyun, şirketin doğada geçirdiği her zaman devam edecek. Ziyafet yakınlarında bir ağaç seçer. Altına 40 derece yazılan bir ölçek eklenir ve bunun üzerinde sıfırdır.

Ziyafet boyunca katılımcıların her biri soluk aldırıcıyı geçiyor. Bunu yapmak için, sırt ağaca dayanır, bacaklarının üzerinden ve arkasından bükülür, yaprağına bir iz bırakmak için elini bir kurşun kalemle yapıştırır. Testi geçerken her zaman daha zor ve komik olacak.

Sarhoş çift

Yarışma için bir kaç içki ve bardağa ihtiyacınız olacak. Katılmak isteyenler ikiye bölünmüştür. Çiftin biri bir şişe ve ikinci - bir bardak alır.

Tabelada herkes bardakları mümkün olduğu kadar dikkatli doldurmaya çalışıyor. Ancak aynı zamanda şişeyi elinizle almak yasaktır. Zafer, daha hızlı ve daha sadık bir şekilde baş eden bir çifte gider.

Masada az sayıda katılımcı bulunan birkaç takım seçin. Hepsi sağ elini kaldırsın, yumruk attı. Takımın ardından "telepat" önde gelen oyuncular rasgele sayıdaki parmakları çıkardılar.

Oyunun amacı takımlardan birinin aynı numarayı göstermesi. Konuşmak yasaktır. Ancak katılımcılar öksürük veya vuruş gibi farklı pazarlıklar yapabilir.

Yılbaşı partisine uygun masada yarışmalar

Katılımcılardan biri herkese döner. Kolaylaştırıcı, mevcut olan herkese işaret eder ve “Bu fanta ne yapmalı?” Sorusunu sorar. Görevler çok komik olmalı, örneğin:

  • ellerini gökyüzüne kaldır ve uzaylılardan seni eve götürmelerini isteyin,
  • Tatilde geçen insanları tebrik etmek,
  • bir bardak yüksek tuzlu su içmek
  • Bir tırtıl fotoğrafını bastırın ve birbirinize, kaçak evcil hayvanınızı görüp görmediklerini sorun.
  • Bütün şarkıyı otobüs durağında söyle.

En ilginç şey, görevleri veren kişinin yanlışlıkla kendisinin seçmesi olabilir. Oyun zaten eski olmasına rağmen şenlikli bir havayı garanti ediyor.

Bir portakal paylaştık

Bir sonraki eğlence için portakallara, bıçaklara ve çok sayıda takıma ihtiyacınız olacak. Her grup bir kaptan seçmelidir. Oyuna başlayan ve bitiren oydu.

Liderden gelen bir sinyalde, grup sırayla portakalı temizlemeli, dilimlere ayırmalı ve yemelidir. Kaptanın süreci başlatması ve son dilimi yemesi gerekir. En akıllı takımı kazanır.

Ev sahibi herkes için tanıdık bir şarkı içeriyor. Elini kaldırdığında - herkes şarkı söylüyor, indiğinde - sessiz. Oyun dışı bir hata yapan katılımcılar.

Zafer en özenli gider. Oyunu daha yoğun hale getirmek için, lider eliyle çok hızlı bir şekilde çalışabilir. Gerekmediğinde şarkı söylemeye devam ederek herkesi karıştırabilir.

Yarışmalar durumun etkisiz hale getirilmesine yardımcı olacaktır.

En parlak

Böyle bir eğlence için alkol ve bardaklara ihtiyacınız olacak. Son katılımcılardan daha az olmalıdır. Sunucu, alkol dökülen ve müzik de dahil olmak üzere bir sinyal verir.

Oturanlar bir şarkı duyunca masanın etrafında dans eder, dans eder. Müzik çalmayı bıraktıktan hemen sonra katılımcılar gözlükleri sökün. Hiçbir şey yapmadan kalanlar oyundan çıkarılır.

İlk turdan sonra oyun tekrar devam eder. Çeşitli derecelerde içecekler kademeli olarak arttırılabilir. Yarışma, yalnızca bir kazanan kaldığında sona erer.

Ne yaparsan?

Kolaylaştırıcı, oyunculara çeşitli sorular sorar. Örneğin, ne yaparsanız:

  • uzaylılar tarafından çalındın
  • tüm maaşını üç gün boyunca harcadın,
  • İnterneti bir ay boyunca kullanamayacaksınız,
  • ofiste kapalı olacaksın.

Daha saçma sorular, daha komik olacak. Kazanan genel bir oylama ile belirlenebilir.

Bu oyunu oynamak için iki katılımcıya, Internet'ten basılmış hikayeler, meyve suyu, kağıt ve bir kalem gerekir. İlk oyuncu ağzına az miktarda meyve suyu alır, ancak yutmaz. Ona bir hikayesi olan bir yaprak verilir ve onu dikte etmeleri önerilir.

İkinci katılımcı duyduklarını kaydetmeye çalışıyor. Yarışmadan sonra herkes ortaya çıkan hikayeyi dinler. Genellikle bu oyun çok komik.

Masada oturan, arkalarında duran misafirlerden biri. Gerisi şekeri alıp hızlıca birbirine geçirir. Liderlik görevi - elleri tatlı olanı yakalamak.

Bu oyun, herkesin içmesi için yeterli olduğunda yapılmalıdır. Sunucu masadan ayağa kalkar ve bir dakika içinde konukların en sarhoşunu hesaplayacağı konusunda uyarır.

Ondan sonra, sunum yapan kişi, kendisinin belirlediği konuya daha şefkatli bir gölge vermenin gerekli olduğunu açıklar. Örneğin, sosis - sosis, mandalina - mandalina. Tüm konuklar, ayığın yanıtın hızıyla belirlendiğini düşünüyor.

Böyle bir anda, sunum yapan kişi “su” kelimesini kullanmaktadır. Genellikle böyle bir anda cevap "votka". Genel kahkaha altında hata yapan konuğa "istenen şartlara ulaştı" diploması verilir.

Yarışma için kaşıkla ve suyla dolu iki büyük kaseye ihtiyacın olacak. Tüm hediye iki takıma ayrılmıştır.

Sinyalde, herkes bir kaşık su içer ve kabı bir sonrakine iletir. Eğlence sırasında su sıçramaz. İlk önce kaseye içerik çizen grubu kazanır.

Faydalı ürün

Sunucu, herhangi bir öğenin yanında oturan kişiye verir.Konuk bu şeyi nasıl kullanabileceğinizi ve bir sonrakine nasıl geçirebileceğinizi söylemelidir. Bu nesnenin ne gibi yararlar sağladığını düşünemeyen birini kaybeder.

İyi vakit geçirmek için masadan kalkmanız bile gerekmez.

Superkoktel

Kolaylaştırıcı, tüm konukları süper kokteylin hazırlanmasına katılmaya davet eder. Ancak aynı zamanda, bardağı dökülen kişinin onu kurutması gerektiği konusunda uyarıyor.

Tüm konuklar bardağı her türlü içecekle doldurmaya başlar. Yavaş yavaş, camdaki yer küçülür ve oyun daha ilginçtir. Bitince, yarışma tekrar edilebilir.

psişik

Masanın üzerinde, masada oturan insanların sayısıyla eşleşmesi gereken gözlük sayısı belirlendi. Renksiz içeriklerle doldurulur. Kadehlerin yarısı votka döktü, geri kalan suya döküldü.

Bu eğlencenin özü - bir bardak seçin ve tüm içeceğin içilmesini sağlayın. Oyun genel kahkaha altında gerçekleşir, çünkü kimse ona ne olacağını bilemez.

Sihirli kutu

Bir sandık olarak herhangi bir kabı kullanabilirsiniz. Örneğin, gereksiz bir ayakkabı kutusu. Sunucu, müziği kontrol ederek sinyal verir.

Şarkı çalar çalmaz, herkes birbirlerine bir kutu göndermeye başlar. Elinde müzik duraklaması sırasında “sihirli bir sandığa” sahip olan katılımcı, kendisini her şeyden uzaklaştırmalı ve içine koymalıdır. Oyunun hangi aşamada sona erdiğine, katılımcılar karar verir.

Rüya hediye

Lider, tüm konuklara doğum günü görevlisine vermek istedikleri bir hediye yazmayı teklif eder, ancak yapamazlar. Her notun imzalanması gerekir.

Suçlu zaferden sonra herhangi bir kağıt çeker. Sunucu, hediyenin bir yıl içinde kendisine geleceğini söylüyor. Ancak bunun için abone olan misafirin bir görevi tamamlaması gerekir.

Hedefi vur

Eğlence, genç ve doğum günü çocuğunun sarhoş arkadaşlarına uygundur. Bunlar arasında, turnuva en iyi arkadaşın ünvanını açıkladı. Tüm katılımcılar çiftlere ayrılmıştır.

İki oyuncu bir kayış ipliğine bağlanır ve sonunda bir asma kalemi bulunur. Rakiplerin bacaklarının arasına, kalemi düşürmeniz gereken boş bir şişe koyun. İş, kahkaha nedeniyle daha da karmaşıklaşıyor, çünkü aynı zamanda iplik daha da sallanmaya başlıyor.

Şampiyonlar tüm çiftler arasında belirlendikten sonra katılımcılar tekrar ikiye ayrıldı. Yarışma ana kazananın kimliği belirleninceye kadar tekrar tekrar devam eder.

Oyunun başka bir sürümü var. Kalem yerine patatesleri ipin kenarına yerleştirin. Boş şişelere de ihtiyaç duyulacaktır.

Eğlenmeden önce zemine koşullu hedefler çizmelisiniz. Rakiplerin görevi, sadece patates yardımı ile hareket ettirilebilecek şişeleri kendi içine itmektir.

Doğum günü çocuğu arayışı içinde

Sunum yapan kişi, bütün misafirlere doğaçlama bağları bağlar. Her konuğa eldiven dağıtılır. Bir sonraki oturuşta oturan kişiyi giymeleri ve hissetmeleri gerekir.

Herkes yakınlarda kimin oturduğunu anlamaya çalışıyor. Ancak eğlencenin özü - sadece sessizce oturması gereken olayın kahramanı bulmak için. Bu durumda, tüm konuklar iletişim kurabilir ve danışabilir.

Bir hikaye yaz

Oyunlar evde veya bir kafede yapılabilir.

Oyuna katılmak için konukların masadan ayrılması gerekmez. Bu özellikle, kutlamalara, yaşları nedeniyle sürekli hareket halinde olan insanlar tarafından katılıyorsa uygundur.

İlk misafirden önce boş bir sayfa ve bir kalem koyunuz. Hikayeye başlamak zorunda. Örneğin, "bir zamanlar güzel bir ülkede, bir peri masalı prens doğdu ...".

Sayfa daha sonra hikayeye devam etmesi gereken bir sonraki katılımcıya aktarılır. Cezasını yazdıktan sonra, metnin önceki kısmı kapanır. Bu, tüm konuklar oyuna katılıncaya kadar devam eder.

Sonunda misafirlerden biri hikayeyi vesilesiyle ve mevcut herkese okur. Bu şaheser hatırlanabilir.

Sevimli kedicik

Bu tür bir eğlence aynı zamanda masadan kalkmak zorunda değildir.Sunucu avuç içlerini bir arada tutar ve konuklara şunları söyler: “Elimde şirin bir yavru kedi olduğunu hayal et, onu nerede öpersin?”.

Konuklar sırayla soruyu yanıtlarlar. Tekrarla yasak. Sunucu, her birinin isminin bulunduğu yerde solda oturan kişiyi öpmesi gerektiğini söyler.

Sıradışı şişe

Tüm konuklar komik görevlerle notlar yazar. Örneğin:

  • Bir taburede duran chung-chungu dansı,
  • içeriğini komşunun tabağında ye,
  • 200 gram bardak alkollü içecek içmek,
  • dizimin üzerinde duran doğum gününü kutlayan kişiyi tebrik ediyorum,
  • komşuyu üstüne öp.

Tüm görevler bir tüpe sarılmış ve şişeleri içine koymadan boğaza koyuyor. Şişe büküldükten sonra. Boynunun belirttiği misafir görevi ondan çekip tamamlamak zorundadır.

Dikkatinizi sunuyorum

Tüm konuklar büyük bir dairede durmaktadır. Kolaylaştırıcı, her bir hayvana herhangi bir şey demeyi ve özelliklerini tanımlamayı önerir. Bu durumda, "Sizin dikkatinize sunduğum" ifadesini söylemek gerekir.

Tüm katılımcılar konuştuktan sonra moderatör, ifadeden sonra hayvanın adı yerine sola hayvanın adını eklemeniz gerektiğini açıklar. Çok komik çıktı. Örneğin, "İlginize Petya'nın uzun kulakları var."

Renk dans

Böyle bir eğlenceyi düzenlemeden önce, lider bir çift mavi pantolon ve iki cesur adam bulmalı. İkincisinin rolü striptizci yapabilir.

Çok renkli kartlar tüm oyunculara dağıtılır. Sunucu, müziği açar. Kartın renginde şarkıya değinilecek olan katılımcılar dairenin merkezine gidecekler.

Sonunda, sunum yapan kişi “mavi don” kompozisyonunu içerir. Mavi kartlı katılımcılar dans etmeye başlar.

Ama sonra iki adam daha var ve başka renklerde kartlar var. Herkes hatalarına işaret eder. Burada çocuklar mavi külotları olduğunu cevaplamalı ve bunu herkese göstermeli.

Tüm konuklara, fırsatın kahramanının isminin harflerinden kelimeler gelmesi önerilmektedir. Bunun için misafirleri iki gruba ayırmak daha iyidir. Daha fazla kelime öneren ekibi kazanır.

Herhangi bir etkinlik veya arkadaşlarla buluşma çok daha ilginç ve heyecan verici hale getirilebilir. Sadece bunun için biraz hazırlanmalı ve yukarıda açıklanan eğlence seçeneklerinden herhangi birini kullanmalısınız.

Eğlenceli ve eğlenceli yarışmalar, yetişkinlerin eğlenceli bir şirket için oyunlar: doğada, masada, bir doğum günü partisi için. En iyi 41 en iyi oyun

Çeşitli ev oyun yarışmalarını test etmek için eğlenceli bir grup insan bir araya geldi.

Büyük ve eğlenceli bir şirket için her zaman heyecan verici yarışmalar bulabilirsiniz. Açık hava etkinlikleri için masa veya hareketli olabilirler. Makalenin tahminlerine katılmıyorsanız, kendi değerlendirmenizi yazın. Lütfen görüşlerinizi okuyucular için çok önemli olduğu için yorumlarda belirtiniz. Teşekkür ederim

Sarıl bana

Konuklar çiftlere ayrılmıştır. Her çiftteki katılımcılar güçlü bir düğümle kemerin etrafına bağlanır. Tüm çiftler büyük bir dairede. “Başlat” komutunda, katılımcılar katılımcının karşıtını kucaklamaya çalışmalı, böylece herkes farklı yönlere çekilecek ve daha güçlü ve daha çevik olan herkes kazanabilecek. İlk kucaklanan yüksek alkış ve ödüller alacak.

Karışık giysiler

Konuklar çiftlere ayrılmıştır. Sabahları uyanmak için vakti olmayan her çift, önemli bir toplantı için toplandı ve kıyafetlerini karıştırdı: erkek kadın bluzu ve kadın erkek gömleği giydi. Böylece, her çiftte bir erkek bir bluzun üzerine koyar ve bir kadının gömleği vardır (gerekirse düğmeleri aynı miktarda olan herhangi bir şey, düğmeler eklenebilir) ve tüm düğmeleri sabitleyin. “Başlat” komutunda, her bir çiftin katılımcıları gevşer, bir şeyleri değiştirir, kıyafetleri değiştirir ve bağlar. Katılımcıların hızla giyineceği bir çift kazanacak.

""